FIRE
10Trident Dragion
ATK:
3000
DEF:
2800
Lượt xem:
7486
Hiệu ứng (VN):
1 Dragon-Type Tuner + 1 hoặc nhiều quái thú Dragon-Type non-Tuner
Phải được Triệu hồi Synchro và không thể được Triệu hồi Đặc biệt bằng các cách khác. Khi lá bài này được Triệu hồi Synchro: Bạn có thể chọn mục tiêu tối đa 2 lá bài khác mà bạn điều khiển; phá huỷ những mục tiêu đó, và nếu bạn làm điều đó, với mỗi lá bài bị phá hủy, lá bài này nhận được thêm 1 đòn tấn công trong mỗi Battle Phase ở lượt này.
Hiệu ứng gốc (EN):
1 Dragon-Type Tuner + 1 or more non-Tuner Dragon-Type monsters Must be Synchro Summoned, and cannot be Special Summoned by other ways. When this card is Synchro Summoned: You can target up to 2 other cards you control; destroy those targets, and if you do, for each destroyed card, this card gains 1 additional attack during each Battle Phase this turn.
Bản dịch này có đúng không ?
Trident Dragion — Đánh giá Sức mạnh
Điểm Số Cuối Cùng: 54 ± 6 · Độ Tin Cậy: Trung Bình
- Nội Tại: 51 · Bộ Bài: 60 · Meta: Tạm thời
- Vai trò Chính: Boss / Kết thúc ván · Phụ: Hỗ trợ Combo
Lý do Đạt Điểm Số Đây
Trident Dragion là một lá bài kết thúc Cấp độ 10 chỉ có thể Synchro Summon, trong đó sức mạnh thực sự của nó nằm ở việc chuyển đổi một bàn cờ Rồng đã được xây dựng sẵn thành đòn chí mạng: khi thực hiện Synchro Summon, nó phá hủy tối đa 2 lá bài bạn đang điều khiển và nhận thêm một lượt tấn công cho mỗi lá bài bị phá hủy, đây chính là yếu tố khiến dòng combo OTK Tenpai Dragon hoạt động (tối đa 3 lượt tấn công với 3000 công kích). Khả năng tiếp cận của nó khá mạnh trong thực tế — nó nằm ở Lá bài Phụ trợ nên không bao giờ bị kẹt bài, và dữ liệu sử dụng cho thấy Scale đưa vào Deck là 100% trong các danh sách Tenpai Dragon/Sangen, với Scale đi kèm (co-deck) từ 88–91% bên cạnh Sangenpai Bident Dragion và Tenpai Dragon Paidra. Nó không nhận điểm nào cho 3000 công kích hay Cấp độ 10 của mình, và bị trừ điểm nặng vì hoàn toàn không tương tác với đối thủ cũng như hiệu ứng tự phá hủy làm hao hụt tài nguyên bản thân. Kết quả là một lá bài mang tính phần thưởng tập trung nhưng đúng trọng tâm, rất mạnh trong dòng bài gốc của nó và chỉ ở mức trung bình đến vô dụng ở những nơi khác.
Bảng Điểm Các Tiêu Chí
| Tiêu Chí | Điểm | Bằng Chứng |
|---|---|---|
| Khả Năng Tiếp Cận | 68 | Là quái thú từ Lá bài Phụ trợ nên nó không bao giờ bị kẹt bài, và dữ liệu sử dụng cho thấy Scale đưa vào Deck là 100% trong các bộ môn Tenpai Dragon/Sangen, với Scale đi kèm từ 88.8–91.2% cùng Paidra/Chundra/Sangenpai Bident Dragion, dù vẫn yêu cầu một quái thú Dragon-Type Tuner cùng quái thú Dragon-Type non-Tuner trên sân (quan sát thực tế). |
| Tổng Hợp & Chuyển Đổi | 74 | Dữ liệu Deck Link nó với Phase leo thang tổng hợp Tenpai (Scale đi kèm 91.2% cùng Sangenpai Bident Dragion), nơi hiệu ứng khi Synchro Summon biến bàn cờ đã xây dựng thành tối đa 3 lượt tấn công trong Giai đoạn Trận chiến với khoảng 9000 sát thương (quan sát thực tế). |
| Kinh Tế Tài Nguyên | 38 | Nội dung lá bài là tổn thất thuần túy về lá — nó phá hủy tối đa 2 lá bài bạn điều khiển mà không rút bài, tìm kiếm hoặc hồi phục tài nguyên từ Mả Mộ — chỉ nhận lại lượt tấn công bổ sung (đã xác minh). |
| Hiệu Ứng & Tương Tác | 12 | Lá bài này không có bất hoạt, loại bỏ hay gián đoạn nào chọn vào đối thủ; hiệu ứng duy nhất của nó là phá hủy lá bài bạn điều khiển, nên nó gần như không cung Cấp khả năng tương tác nào (đã xác minh). |
| Tính Hữu Dụng Làm Vật Liệu | 40 | Đây là quái thú Synchro Rồng Lửa Cấp độ 10 với thông số 3000/2800, có thể dùng làm kẻ đánh chính ngay cả khi hiệu ứng bị vô hiệu, nhưng 'Bắt buộc phải Synchro Summon, và không thể Triệu hồi đặc biệt bằng cách khác' ngăn cản việc hồi sinh hoặc tái sử dụng làm nguyên liệu (đã xác minh). |
| Khả Năng Chịu Đỡ & Linh Hoạt | 33 | Với không có bảo vệ và ràng buộc bắt buộc phải Synchro Summon, một lần bất hoạt tại lúc Synchro Summon hoặc khi kích hoạt hiệu ứng sẽ khiến nó chỉ còn là quái thú đơn thuần với 3000 công kích, và phần thưởng kết thúc của nó chỉ tồn tại trong Giai đoạn Trận chiến của bạn (suy luận). |
| Hiệu Quả Xây Dựng Bộ Bài | 72 | Nó chỉ chiếm một khe trong Lá bài Phụ trợ (thường là 1 bản, trung bình 1.06 trên 400 Deck) nên không có nguy cơ kẹt bài, nhưng yêu cầu đường combo gồm Dragon Tuner + Dragon non-Tuner, khiến nó chỉ trở nên khả thi trong các Deck tập trung Rồng (quan sát thực tế). |
Công Thức Tính Toán
Hồ sơ trọng số: Áp dụng trọng số chính cho Boss/Kết thúc ván (không pha trộn vai trò phụ). Nội Tại ≈ 51, Bộ Bài ≈ 60, Meta = Tạm thời. Tuner: Ràng buộc bắt buộc Synchro Summon (-2). Công thức cuối: 0.40*Nội Tại + 0.60*Bộ Bài
Điểm Mạnh
- quái thú từ Lá bài Phụ trợ: không bao giờ bị kẹt bài và không tốn chỗ trong Bài chính
- Chuyển đổi bàn cờ Rồng đã thiết lập thành một người kết thúc đa lượt tấn công (tối đa 3 lượt tấn công với 3000 công kích) để gây áp lực OTK
- Hiệu ứng phá hủy của nó đóng vai trò kép như cách dọn dẹp Sangen/Bài Phép Môi Trường đã sử dụng hoặc các lá bài đã tiêu thụ của bạn để nhận thêm lượt tấn công
- Được hỗ trợ bởi dữ liệu Deck quan sát: Scale đưa vào 100% trong danh sách Tenpai Dragon/Sangen, Scale đi kèm 88.8–91.2% cùng lõi Tenpai và Sangenpai Bident Dragion
- Thông số 3000/2800 vẫn hoạt động như một kẻ đánh chính lớn nếu hiệu ứng của nó bị bất hoạt
Điểm Yếu
- Hoàn toàn không tương tác với đối thủ: không có bất hoạt, không loại bỏ lá bài đối phương, không có gián đoạn
- Hiệu ứng phá hủy lá bài của chính bạn, dẫn đến mất cân bằng về mặt trận và lợi thế lá bài
- Yêu cầu nguyên liệu khóa chặt Rồng (1 Dragon-Type Tuner + Dragon-Type non-Tuner), nên nó không phát huy tác dụng trong các Deck phi Rồng
- Ràng buộc bắt buộc phải Synchro Summon ngăn cản việc hồi sinh hoặc lách luật triệu hồi
- Không có bảo vệ: một lần bất hoạt tại lúc Synchro Summon hoặc khi kích hoạt sẽ vô hiệu hóa phần thưởng kết thúc
- Chỉ phát huy tác dụng trong Giai đoạn Trận chiến của riêng bạn, nên là một lá bài phòng thủ hoặc cầm cự kém hiệu quả
Cách Khắc Chế / Điểm Nghẽn
- Bất hoạt Synchro Summon (ví dụ Loại chống triệu hồi Solemn) loại bỏ hoàn toàn khả năng triển khai lá bài
- Bất hoạt hiệu ứng tại thời điểm kích hoạt sau Synchro Summon (Loại Infinite Impermanence) loại bỏ bỏ các lượt tấn công bổ sung
- Bẫy tay hoặc loại bỏ Dragon Tuner/non-Tuner trước khi thực hiện Synchro Summon sẽ phá vỡ chuỗi leo thang
- Loại bỏ Sangen Summoning ở Main Phase sẽ lấy đi lớp bảo vệ mà Tenpai Dragons dựa vào để tiến đến nó
- Loại bỏ trong Giai đoạn Trận chiến, vô hiệu hoá sát thương, hoặc thiết lập một bàn cờ phòng thủ đủ lớn sẽ làm giảm bớt phần thưởng đa lượt tấn công
Cách Sử Dụng Tối Ưu
Người kết thúc OTK / Boss Synchro cuối ván được triệu hồi thông qua đường combo Dragon Tuner. Deck: Tenpai Dragon, Sangen, Dragon Synchro (Blue-Eyes, Dragonmaid, Hieratics, Dragon Ruler). Khuyến nghị bản rút: 1.
Bằng Chứng & Khoảng Hiến tếg
- Đã Xác Minh: Văn bản lá bài: '1 quái thú Dragon-Type Tuner + 1 hoặc nhiều hơn quái thú Dragon-Type non-Tuner'; Văn bản lá bài: 'Bắt buộc phải Synchro Summon, và không thể Triệu hồi đặc biệt bằng cách khác'; Văn bản lá bài: khi thực hiện Synchro Summon, bạn có thể phá hủy tối đa 2 lá bài khác đang điều khiển và nhận thêm 1 lượt tấn công trong lượt này cho mỗi lá bài bị phá hủy; Cấp độ 10 Rồng Lửa Synchro, 3000 ATK / 2800 DEF, không thuộc bộ môn
- Quan Sát: 400 trên 400 Deck mẫu đều sử dụng, 380 bộ dùng chính xác 1 bản (trung bình 1.06); Tenpai Dragon xuất hiện là nhà chính trong 33.8% + 9.2% số Deck; Tổng cộng 52 bộ môn khác nhau; Scale đi kèm: Sangenpai Bident Dragion 91.2%, Sangenpai Transcendent Dragion 90.5%, Tenpai Dragon Paidra/Chundra và Sangen Summoning/Sangen Kaimen 88.8%; thống kê sử dụng: Scale đưa vào 100% với ~1 bản trong các hàng bộ môn Tenpai Dragon/Sangen/Watt, 87.5% trong hàng Tenpai lớn nhất; Hai hướng dẫn đề cập đến nó, bao gồm mục 'CORE' trong hướng dẫn Tenpai Dragon
- Suy Luận: Vai trò quan sát được của nó là phần thưởng Synchro cuối cùng của chuỗi Tenpai (Bident Dragion + Dragon non-Tuner), chuyển đổi bàn cờ đã xây dựng thành đòn chí mạng đa lượt; Kháng cự thấp: không có bảo vệ và ràng buộc chỉ Synchro nghĩa là một lần bất hoạt sẽ khiến phần thưởng sụp đổ thành quái thú 3000 công kích thuần túy; 'Loại bỏ' của nó hướng về phía mình, nên nó không cung Cấp bất kỳ tương tác nào chống lại đối thủ
- Khoảng trống dữ liệu: không cung Cấp combo — chuyển đổi combo chỉ là suy luận dựa trên hiệu ứng, không có mã trong bảng cấm — giả định 3 bản (không giới hạn), dữ liệu combo có 0 lần xuất hiện, nên các dữ liệu vai trò khởi đầu/vai trò nguyên liệu/vai trò payoff và chỉ số sức mạnh trung bình không khả dụng; không có mẫu meta game theo ngày; sức mạnh meta để trống; không có dữ liệu phân bố sân/khe Lá bài Phụ trợ (dữ liệu deck đếm nó trong Bài chính cho tất cả 400 Deck)






